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有关多线程的WIN32 API函数

时间:2014-06-08 12:10 来源:未知 标签: 作者:谭博 阅读:

 

1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,                 DWORD dwStackSize, 

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

LPVOID lpParameter, 

DWORD dwCreationFlags,

LPDWORD lpThreadId);

该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:

lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为NULL

dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0

lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名

lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数ThreadFunc的参数;

dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用

lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;

如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。

2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);

该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。

3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);

该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。

4、VOID  ExitThread(DWORD dwExitCode);

该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。

5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);

  一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:

hThread:将被终结的线程的句柄;

dwExitCode:用于指定线程的退出码。

  使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。

应与举例:

简介:本例子是创建三个控制进度条的线程;它们三个的线程函数相同;另外,为了使线程函数的参数传递的信息更多,我们将参数封装为一个结构体;结构体的成员变量,包含了主线程需要向线程函数传递的数据;

 

1.       创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数;

2.       定义结构体:用做线程函数的参数传递

typedef struct Threadinfo{

CProgressCtrl *progress;//进度条对象

int speed;                                     //进度条速度

int pos;                                 //进度条位置

} thread,*lpthread;

 

3.       为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程;

HANDLE hThread1; //线程1线程句柄

HANDLE hThread2; //线程2线程句柄

        HANDLE hThread3; //线程3线程句柄

在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递;

        HANDLE hThread1; //线程1线程句柄

         HANDLE hThread2; //线程2线程句柄

         HANDLE hThread3; //线程3线程句柄

4.       新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000;

5.       声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义;

DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数

6.       在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码:

thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象

thread1.speed=100;//速度

thread1.pos=0;//初始位置

 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1,0,0);//创建并开始线程

if (!hThread1)

{

           MessageBox("创建线程失败");

      }

7.       编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义)

DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread)         //线程入口函数

{

lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型

temp->progress->SetPos(temp->pos);    //设置被传递过来的进度条的位置

while(temp->pos<20)

{

           Sleep(temp->speed); /设置速度

           temp->pos++;  //增加进度

           temp->progress->SetPos(temp->pos);    //设置进度条的新位置

           GlobalVar--;

           if(temp->pos==20)

           {

                    temp->pos=0;                                                          //进度条满则归0

           }

}

return true;

}

8.       在挂起按钮函数中,编写如下代码:

if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF)

{

           MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!");

           return;

        }

9.       在执行按钮函数中,编写如下代码:

if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF)

{

           MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!");

           return;

        }

10.   在停止按钮函数中,编写如下代码:

if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程

{

       CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄

}

else

{

           MessageBox("终止进程失败!");

}

11.   为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

 

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